前言
在一个分布式高并发的系统设计中,限流是一个不可忽视的功能点。如果不对系统进行有效的流量访问限制,在双十一和抢票这种流量洪峰的场景下,很容易就会把我们的系统打垮。而作为系统服务的卫兵的网关组件,作为系统服务的统一入口,更需要考虑流量的限制,直接在网关层阻断流量比在各个系统中实现更合适。Spring Cloud Gateway的实现中,就提供了限流的功能,下面主要分析下Spring Cloud Gateway中是如何实现限流功能的。
回顾限流算法
限流的实现方式有多种,下面先回顾下几种常见的实现算法
计数器/时间窗口法
这种限流算法最简单,也是最容易实现的,通过在单位时间内设置最大访问数就可以达到限流的目的。比如某个系统能够承载的一般qps为60,那我们就可以使用计算器法,在单位时间一秒内,限制接口只能被访问60次即可。但是这个算法实现,正如其功能描述一样,有个缺陷,假如在时间窗的前1%的时间内流量就达到顶峰了,那么在时间窗内还有99%的时间系统即使能够继续提供服务,还是会被限流算法的这种缺陷阻断在门外,这种缺陷也被称为“突刺效应“
漏桶法
漏桶法不同于计算器法,它有效的避免了计数器法限流的“突刺效应”缺陷,实现也不复杂,通过固定大小的队列+定时取队列元素的方式即可实现。如其名漏桶,就像一个盛水的容器,漏桶法只限制容器出水的速率,当进水的速率过大时,将会填满容器造成溢出,溢出部分的流量也就是拒绝的流量。比如,容器大小为100,出水速率为每秒10/s,当桶为空时,最大的流量可以到达100/s,但是即使这样,受限于固定的流出速率,后端处理的也只能是最大每秒10个,其余的流量都会被缓冲在漏桶中。这个也这是漏桶法的缺陷,没法真正处理突发的流量洪峰,效率不高。
令牌桶法
令牌桶法也是基于桶的原型,但是和漏桶算法截然不同的时,没有出水口。令牌桶通过令牌的产生速率+令牌桶的容积来控制流量,有效的解决了漏桶效率不高的问题。如,容积为100的桶,令牌产生速率为50/s,那么就代表当桶中令牌已满的时候,最大能够承载100的流量,后面如果流量一直居高不下,也会以每秒50个流量的速度恒速处理请求。令牌桶的这种特性有效的处理了洪峰流量也能做到不被洪峰压垮,是目前限流比较常见的实现方法。比较著名的实现有谷歌guava中的RateLimiter。然后下面将要分析的Spring Cloud Gateway中也是使用的令牌桶算法实现的限流
guava的文档:https://github.com/google/guava/wiki
Spring Cloud Gateway中的令牌桶
Spring网关中是基于令牌桶+redis实现的网关分布式限流,具体的实现见下面两个代码:
lua脚本地址:resources/META-INF/scripts/request_rate_limiter.lua
RedisRateLimiter:gateway/filter/ratelimit/RedisRateLimiter.java
try { Listkeys = getKeys(id); // The arguments to the LUA script. time() returns unixtime in seconds. ListscriptArgs = Arrays.asList(replenishRate + "", burstCapacity + "", Instant.now().getEpochSecond() + "", "1"); // allowed, tokens_left = redis.eval(SCRIPT, keys, args) Fluxflux = this.redisTemplate.execute(this.script, keys, scriptArgs); // .log("redisratelimiter", Level.FINER); return flux.onErrorResume(throwable -> Flux.just(Arrays.asList(1L, -1L))) .reduce(new ArrayList(), (longs, l) -> { longs.addAll(l); return longs; }).map(results -> { boolean allowed = results.get(0) == 1L; Long tokensLeft = results.get(1); Response response = new Response(allowed, getHeaders(routeConfig, tokensLeft)); if (log.isDebugEnabled()) { log.debug("response: " + response); } return response; }); }
上面博主截取了Spring网关限流部分的关键代码,可以看到,最关键的地方在于,使用reids执行了一段lua脚本,然后通过返回值【0】是否等于1来判断本次流量是否通过,返回值【1】为令牌桶中剩余的令牌数。就上面这段代码没有看到任何令牌桶算法的影子对吧,所有的精华实现都在lua脚本里面,这个脚本最初是由Paul Tarjan分享出来的,源码地址戳我。脚本如下:
local tokens_key = KEYS[1] local timestamp_key = KEYS[2] local rate = tonumber(ARGV[1]) local capacity = tonumber(ARGV[2]) local now = tonumber(ARGV[3]) local requested = tonumber(ARGV[4]) local fill_time = capacity/rate local ttl = math.floor(fill_time*2) local last_tokens = tonumber(redis.call("get", tokens_key)) if last_tokens == nil then last_tokens = capacity end local last_refreshed = tonumber(redis.call("get", timestamp_key)) if last_refreshed == nil then last_refreshed = 0 end local delta = math.max(0, now-last_refreshed) local filled_tokens = math.min(capacity, last_tokens+(delta*rate)) local allowed = filled_tokens >= requested local new_tokens = filled_tokens local allowed_num = 0 if allowed then new_tokens = filled_tokens - requested allowed_num = 1 end redis.call("setex", tokens_key, ttl, new_tokens) redis.call("setex", timestamp_key, ttl, now) return { allowed_num, new_tokens }
下面逐行分析下这段脚本。首先解释下,从应用中入参进来的这几个属性的具体含义:
- tokens_key:当前限流的标识,可以是ip,或者在spring cloud系统中,可以是一个服务的serviceID
- timestamp_key:令牌桶刷新的时间戳,后面会被用来计算当前产生的令牌数
- rate :令牌生产的速率,如每秒产生50个令牌
- capacity :令牌桶的容积大小,比如最大100个,那么系统最大可承载100个并发请求
- now :当前时间戳
- requested:当前请求的令牌数量,Spring Cloud Gateway中默认是1,也就是当前请求
下面是主要逻辑分析:
-- 计算填满桶需要多长时间
-- 得到填满桶的2倍时间作为redis中key时效的时间,避免冗余太多无用的key
-- 这里和令牌桶的实现没有太大的关系
-- 获取桶中剩余的令牌,如果桶是空的,就将他填满
-- 获取当前令牌桶最后的刷新时间,如果为空,则设置为0
-- 计算最后一次刷新令牌到当前时间的时间差
-- 计算当前令牌数量,这个地方是最关键的地方,通过剩余令牌数 + 时间差内产生的令牌得到当前总令牌数量
-- 设置标识allowad接收当前令牌桶中的令牌数是否大于请求的令牌结果
-- 设置当前令牌数量
-- 如果allowed为true,则将当前令牌数量重置为通中的令牌数 - 请求的令牌数,并且设置allowed_num标识为1
-- 将当前令牌数量写回到redis中,并重置令牌桶的最后刷新时间
-- 返回当前是否申请到了令牌,以及当前桶中剩余多少令牌